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쿠션의 타법과 경기

짼틀맨 2010. 12. 24. 22:15

 

쿠션의 타법과 경기

 

  [ 트랙의 변환 ]
 
:
불행히도 우리가 배운 파이브 앤 하프 시스템은 코너나 코너 가까운 구역에서 출발하면 약간 다른 각
    도로 테이블을 이동하게 된다.
    이 현상을 "트랙의 변환" 이라고 한다.
   
 
  [ 포인트에 따른 보충 방법 ]
  파이브 앤 하프 시스템에서 기본이 되는 형태는 수구 포인트 50P 에서 제1쿠션 포인트 30P 로 타구하였
  을 경우 제3쿠션 20P 를 거쳐 코너 지점 ( 정확한 코너 지점은 아니다. ) 으로 수구가 진행하는 형태이다
  . 앞서 "트랙의 변환"에서 배운 바와 같이 같은 목적구 포인트 ( 제3쿠션 포인트 )20P 를 향해 샷을 할 때
  여러가지 수구의 출발지점에 따라 트랙 20이 변하기 때문에 그에 맞춰 보충을 해줘야 한다.
 
 
  위그림에서 적구 2개가 놓여 있다. 이 코너에 이르는 정상적인 트랙은 20이다.
  파이브 앤 하프 시스템에서는 수구 포인트가 30P 이므로 제1쿠션 10P 에 조준하면 되지만 트랙의 변환
  에서 설명한 바와 같이 트랙 20이 코너에 이르지 않기 때문에 수정을 해주어야 한다.
  이 때 수정하는 방법은 코너에서 쿠션을 따라 떨어진 수구의 거리 비율이 계산에 필요한 교정 수치가 된
  다.따라서 위그림에서 보는 것과 같이 여기에서 교정의 정도는 1/2이 되어야 하기 때문에 제1쿠션 수에
  서 1/2만큼 빼주면 된다.

 

[ 트랙의 변환 ]
   
 

 
 
  이 그림에서 정상적인 트랙은 30 이다.
  수구를 1쿠션의 30 에 조준하면 되지만 수구가 짧은 쿠션을 따라 1/4 되는 지점에서 출발하므로 제1쿠션
  수에서 1/4만큼 더해주면 된다.
 

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