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리버스 시스템

짼틀맨 2010. 12. 24. 22:21

[ 리버스 시스템 ( Reverse System ) ]
  리버스 시스템은 수구가 역회전으로 출발하여 긴 쿠션을 거쳐 반대편의 긴 쿠션으로 그리고 짧은 쿠션
  을 거쳐 다시 첫번째 긴 쿠션으로 진행하는 형태의 시스템이다.
  수구에 역회전을 넣어 샷을 할 경우, 수구의 진로는 테이블의 상태나 스트로크, 힘 조절 등에 따른 변화
  정도가 매우 심하기 때문에 응용하기가 매우 어렵다.
  이 리버스 시스템에서 보다 주의할 점은 목표지점은 순전히 스트로크와 수구가 제3쿠션을 맞은 후에 지
  속하고 있는 회전력에 의해 결정된다는 것이다.
  그래서 스트로크를 특히 열심히 연습해야 한다.
  배팅만 너무 강하면 좋은 결과를 얻기 어렵고, 회전력을 가능한 최대로 살려서 샷을 해야 원하는 목표
  지점에 이르게 할 수 있다.
  이 시스템은 완벽히 마스터하기 위해 또 하나 중요한 것은 수구의 진로를 확실히 파악해야 한다는 것이
 

다.

 

  1. 기본 형태
 
 
* ( 제3쿠션 수 X 수구 수 ) + 보충 수 = 제1쿠션 수
 

 

리버스 시스템의 사용범위는 제2쿠션과 제3쿠션 사이의 코너를 지점으로 원 포인트 내에서 주로 사용된

  다.그외의 지역은 사용할 수는 있으나 정확도가 없기 때문에 잘 사용하지 않는다.
 

부득이한 경우에 가용할 수는 있으나, 이때에는 입사각과 반사각을 응용하여 사용해야 할 것이다.

 

  2. 계산 방법
 







  목적구가 제3쿠션 반포인트 지점에서 맞아야 되므로 제3쿠션 수는 8,
  수구는 수구수에서 출발하므로 수구 수는 5,
  그에 따른 보충 수는 -1,
  ( 제3쿠션 수 X 수구 수 ) + 보충 수 = 제1쿠션 수
  ( 8 x 5 ) - 1 = 39
  따라서 39를 향해 부드럽게 밀어치면 된다.

1. 기본 형태

( 5 X 7 ) - 1 = 34

 

 


 



( 4 X 8 ) - 2 = 30




 

 


 

 



( 7 X 7 ) + 1 = 50




 


 

 



( 6 X 8 ) = 48



 

 

 

( 4 X 8 ) - 2 = 30

 


 



( 3 X 7 ) - 3 = 18




 


 

 



( 5 X 8 ) - 1 = 39